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九級魔石相當於一個饅頭。

也就是說,每個價值約20斯通。

那麼,八級魔石呢?

遺憾的是,一隻死亡之爪的價值僅相當於五隻哥布林。

“什麼?才值一百斯通?!”

“……加上召喚的食屍鬼掉落的,總共300斯通。”

當然,即便如此,金額仍然很低。

畢竟我們剛才可是冒著生命危險。

“比約恩……我們在旅館吃的那種麵包多少錢?”

“……大概300斯通左右。”

“那麼……即便如此,每抓到一隻死亡之爪,我就能感受到一次甜味!”

看來剛才吃的奶油派已經成為了艾納爾新的甜味單位。

當然,按照8:2的比例來算,每隻死亡之爪隻能帶來0.2次的甜味……

還是不說這個比較好。

“比約恩!現在不是閒著的時候。去狩獵!去狩獵吧!”

雖然對那微薄的報酬感到失望,但隻是一瞬間。

看到艾納爾再次充滿乾勁的樣子,我露出了微笑。

在這方麵,和野蠻人一起行動也不壞。

雖然前隊友埃爾文一切都好,但他的被動性格是個缺點。

激勵起來要簡單得多。

“好,走吧!”

之後,我們繼續在附近狩獵死亡之爪。

如果一次狩獵超過20分鐘,即使賺到300石,也可以說是虧損……

但第一次嘗試總是例外。

“咕哦哦哦哦!”

“貝赫——拉啊啊啊!”

每次遇到死亡之爪,我們都會呼喚祖先之靈,一起衝上去。

然後各自抓住一條腿,將其高高舉起,摔在地上。

這就是所謂的,雙野蠻人擒抱。

轟!

倒下的死亡之爪成了容易對付的獵物。

在夠不到頭的部位,我們友好地進行拳打腳踢,它很快就會化為光芒消失。

整個過程大約需要3分鐘。

由於它在倒地的瞬間會感到危機並召喚食屍鬼,所以很難縮短時間。

“嗚哦哦哦!”

隨著狩獵的進行,魔石袋子填滿的速度也加快了,但我們並不滿足,更加努力。

因為到了第三天,狩獵死亡之爪就不可能了。

如果不是利用了漏洞,比誰都快地到達了第二層,我根本不敢和這家夥戰鬥。

原本它們就不是單獨行動的個體。

兩隻或許還能對付,但三四隻成群結隊的話,我們兩個就很難應付了。

[14 : 27]

確認時間後,我稍作休息。

雖然有句俗話叫“水漲船高”,但事故往往發生在急躁的時候。

“比約恩,我口渴了。”

“省著點喝吧。明天才能看到屍體花開放。”

“屍體花?”

這是在亡者之地補充水分的唯一方法。到了時間,石製建築廢墟上的藤蔓上會開花,切開裡麵就有水。

聽到這個解釋,艾納爾臉色一變。

“比約恩,那不是很不衛生嗎?”

確實如此。

雖然聽說可以喝,但我自己也覺得不舒服。

不過,那些在五人間裡十個人不洗澡輪流睡覺的家夥沒資格說這話。

“那還有彆的辦法嗎?”

“沒有!喝吧!”

休息了大約二十分鐘後,我們繼續狩獵。

直到筋疲力儘,我們總共獵殺了七十隻死亡獵手。

一天的收入竟然超過了兩萬斯通。

‘這樣看來,比隻抓九級怪物要好吧?’

不過,我內心期待的精華卻沒有出現。

***

精華的掉落率簡直低得令人發指。

因此,遊戲初期根據精華的掉落來製定培養方法,是這個遊戲的基本……

而這做得好壞,直接關係到玩家的實力。

從這個意義上說,我內心確實有所期待。

死亡獵手的精華在初期能獲得的精華中,也是名列前茅的。

‘問題是沒有出現的跡象。’

召喚食屍鬼的主動技能“亡者召喚”雖然有些雞肋,但被動技能“肉體保存”卻足以彌補這一點,甚至還有餘。

當然,吃下精華也不會像那家夥一樣擁有不可思議的再生能力……

但對於擁有“不死者”刻印、再生係數提升的我來說,這技能算是相得益彰。

[02 : 57]

聽著艾納爾的鼾聲,我確認了時間。

不知不覺一天已經過去,進入了第二天的開始。

從現在起,我們必須一次對付兩隻死亡獵犬,但也有一些讓人稍微放心的地方。

至少在遇到其他探險家時,不會顯得太奇怪。

再說一遍,我最怕的就是探險家們。

“艾納爾,起床了。”

“……沒,沒吃!”

“輪班時間到了。”

每人三小時。

我們已經休息了總共六個小時,第二天也毫不例外地繼續獵殺死亡獵犬。

“吼嗚嗚嗚!”

竟然有兩隻。

雖然用主動技能召喚的食屍鬼就有二十隻,但無論如何還是值得一試。

多虧了第一天無數次的對抗,我們掌握了一些竅門。

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