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投票:九死一生還是闔家團圓。第11頁
我知道最近幾章的劇情爭議很大,畢竟死了這麼多人。
事實上我開始寫之前就考慮到了可能會出現這種情況。
之所以這麼設計劇情主要是為了劇情張力,體現遊戲的殘酷性以及無常性。
作為一款死亡遊戲這麼久都不死人,尤其是主角團隊一個都不死。感覺有點太輕鬆了。
但是每次要寫死人的時候都擔心讀者接受不了,最後就是一直輕輕鬆鬆,一個都死不掉,死亡遊戲愣是完成了刷刷刷。
搞得我自己寫的也有點無聊起來了。
再加上接下來主角要去一個人求仙,隊友基本上沒啥戲份了,於是就有了這麼個劇情。
當然,本人是願意充分尊重讀者的意見的,我不可能滿足所有人的要求,但至少可以滿足大多數人的要求,如果大家都接受不了這麼殘酷的劇情,月光也願意尊重大家的意願——所以接下來進行投票。
是九死一生,主角孤身一人踏上求仙路,為了複活隊友而拚命成仙。
還是說主角團隊沒有覆滅,打紅塵真人這件事情壓根就沒有發生,我會把這個劇情巧妙的圓回來,至於怎麼圓我就不劇透了,肯定能圓就是了,我在前麵的劇情裡已經留下了一個伏筆,方便轉圜。
隻要大家想看這種輕鬆的闔家團圓劇情,一樣可以寫。
所以大家投票吧,老規矩,在你想要看到的劇情線後麵留言或者扣1。
以今天晚上10點為期限,票多者勝,不管結果如何,我都會按照大部分讀者期待的方向去寫。
選項1,現在這樣就挺好,劇情張力拉滿,我要看的就是這樣殘酷的死亡遊戲,九死一生,主角孤身一人上路,從此開啟尋仙之旅,為了飛升成仙,也為了複活隊友而拚儘一切,也給主角以全新的劇情推動力,所謂張弛有度,有了低穀才有高潮。
選項2,去特麼的殘酷性,你這麼寫就是喂毒啊,我就想看大團圓,主角團隊輕鬆打怪升級成仙不好麼,非得搞得要死要活的。
老子要看一個人都不死的輕鬆劇情,爽就完了,現實已經夠壓抑的了,看小說我隻想輕鬆愉快,趕緊給我圓回來。

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