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既然方澤開口說遊戲引擎沒有問題,那麼其他人就都沒有什麼多餘的話了,隻要就都集中在遊戲的玩法完善上麵。
不得不說喬哲和胡星這兩個年輕人還是很有靈性的,他們花費了好幾年做出的創意,的確是非常的完善,基本上可以直接拿來用的。
而這個創意唯一的難點在於技術上,而方澤最不缺的就是技術。
將工作都安排了下去,方澤突發奇想道,“我們要不要為這部遊戲做一個宣傳片。”
“宣傳片?”江柳馨不知道方澤這是發了什麼瘋,遊戲剛立項,不應該是對外發布文字消息嗎,怎麼會想到去做宣傳片。
江柳馨這是不知道方澤是因為電影《俠影仙蹤》的事情,而突然對特效cg感了興趣。
畢竟,頂尖的遊戲大廠一般特效都做的不差,比如暴雪,十年做遊戲,九年做cg。
正好,俠影仙蹤最近一段時間也應該要開播了,正好湊一波熱度。
於是方澤直接讓炎煌工作室的美工開始趕製遊戲的原圖,然後再讓江柳馨找幾個遊戲編劇來做劇情,要趕在俠影仙蹤這部電影最火的時候,退出遊戲的宣傳片。
方澤吩咐完這些,正要宣布散會,江柳馨攔住他趕緊說道,“這遊戲的名字還沒有定下來呢,你這當老板的就準備這麼跑路了?”
遊戲名字啊,方澤撓撓頭,取名字這種事情對於他來說算得上是天下第一難事了。
這一點可以才從炎煌工作室的第一部遊戲《機甲訓練模擬器》就可以看出來,簡單粗暴,一股子濃濃的前蘇聯老毛子的風格。
果然,方澤在猶豫了一會,直接說道,“既然是要做一個仙俠世界類的遊戲,那麼遊戲的名字就叫《仙俠世界》吧。”
果然,江柳馨有點後悔讓讓方澤取名字了,這都什麼破名字啊。
方澤這邊將遊戲的名字定了下來,那邊俠影仙蹤也正式上映了。抄襲事件給俠影仙蹤這部電影帶來了足夠的熱度。
本來接下來的劇情走向應該是大家在網上地址不要去看這種抄襲電影,但是一場首映式則徹底將《俠影仙蹤》洗的白的不能再白。
大家本來是想要看到無數參加電影首映式的影評人帶回來一篇又一篇的吐槽影評,但是吐槽基本沒有,所有的影評人都對《俠影仙蹤》這種一聽名字就會撲街的電影一致的好評。
雖然劇情上有各種槽點,但是真實的特效場景卻將劇情上的缺陷全部給抹除了。
而一些出演的小鮮肉表情呆滯,沒有演技的情況,也被方澤直接用cg修改過了,完全看不出半點的違和感。
一致的好評讓大家都以為這些影評人集體被收買了,但是隨之卻是記者們也對於這部電影獻上了讚歌,就更讓人摸不著頭腦了。
難道成皇娛樂集團就這麼財大氣粗,直接將影評人和記者們全部買通了?
隨著首映式之後的是各大一線城市的點映,一些對這部電影好奇的觀眾也買了票過去,想要看看這部電影的成色到底怎麼樣。
不看不知道,一看嚇一跳,去看過電影的觀眾回來直接說華夏電影的未來有希望了,而一些本來是打算看他們愛豆的女孩子們看完之後,則興奮的發帖說他們的愛豆終於有演技了。
《俠影仙蹤》的超高質量加上康成國和趙連成手裡的打吧人脈資源,眾人拾柴火焰高,《俠影仙蹤》的首日票房成績就取得了站,基本上籠絡了所有的網絡小說大神。
不過,一個小說網站跑過來找他做什麼?
方澤開口問道“起縱和咱們沒有業務上的往來吧,他們找過來是想怎麼合作?”
“一句兩句說不清楚,還是叫他們人過來自己給你解釋吧,不過說實話他們的合作計劃我剛才聽著挺誘人的。”
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