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安冉佳還在地下室裡檢查青鳥戰機裡麵儲存的資料,幫不上忙的方澤索性出來了,站在草坪上,看著外麵陽光明媚的陽光,感歎道。
“這才是有希望的生活啊。”
炎黃文明戰敗前的那幾十年間,每個人炎黃人都活的很壓抑,包括方澤自己。每天早晨起來,就隻能聽到戰敗撤退,丟失資源星,適宜居住星的消息。
雖然整個文明內的人都在為自己的文明作出僅能做出的貢獻,但還是於事無補。炎黃也隻是一個十級文明而已,但是對手卻是整整站沒有辦法進行盜版。
不過國內的市場也就這麼大了,幾個著名的單價遊戲評測人預估了一下,《機甲模擬訓練器》最後能在國內賣出的最大銷量也不過可能不到一百萬的樣子。
而他們可不知道這款遊戲隻是方澤一個人用光腦搗鼓出來的。所以在他們的估計中,保守一點的話,《機甲模擬訓練器》的研發成本最少要一億美元以上,六億多華夏軟妹幣。
實際上這個數字真的是保守估計,畢竟像《機甲模擬器》這種頂級畫麵,有著上百款機甲模型,並且這些機甲模型都有著完全不重複的操作係統的遊戲,在研發成本上應該是和gta5,巫師,地平線這種大作的成本是差不多的。
gta5的研發成本是多少,2.68億美金,將近二十個億軟妹幣。而gta5的定價可是《機甲模擬訓練器》的好幾倍啊。
六億的研發成本,八十的售價,賣出去一百萬份,才不過八千萬。而且這其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易國產出了一款頂級大作,怎麼能讓他血本無歸!
一時間,所有的國內的單機愛好者都達成了一致的目的,那就是讓《機甲模擬訓練器》這款遊戲儘快的走出國門,賣到國外去,一方麵是爭光,一方麵是回本。
由於那段時間正好是方澤前往天台山的時間,所以方澤也就沒有注意到自己的steam賬戶下麵的評論區全是要求出各國文字,好拿去國外宣傳的評論。
最後,實在是聯係不到的愛好者們,直接聯係了國內的遊戲漢化組,第一次做出了將中文遊戲漢化成英語和其他各國語言的舉動。
這也是奇葩到沒誰了,漢化組變成了英化組。
再然後,除了發動外國的留學生安利之外,愛好者們還直接將英化之後的遊戲寄給了著名的遊戲評測機構ign。
ign的編輯們在經過評定之後,打出了8.9分的超高評價。這基本上就是3a大作的平分了。而之所以沒有給出超過9分,甚至像荒野之息那樣十分的評價,除了方澤自己設計的簡陋的遊戲選項界麵之外,最為主要的原因是,這款遊戲不僅沒有闖關流程,就連玩家之間的聯機對抗居然也不支持!
ign憤怒的小編在評測的最後寫下了這麼一行文字。
“就在我通過訓練模式,搞懂了整個遊戲操作,並且戰勝電腦之後,興奮地想要找好基友一起玩的時候,卻特麼發現這款遊戲根本就沒有聯機對戰這個選項。如果哪一天這個來自東方的神奇工作室願意給這款遊戲添加聯機對戰的選項的話,我就會給這款遊戲打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一個分數。”
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