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方凡猛然坐起,雙目圓睜劇烈的喘息著,額頭已密布汗珠,顯然是從噩夢中驚醒過來。

環顧四周,方凡的身體頓時輕鬆下來,他又回到了山洞中,再不是那個到處都是黏稠血漿的血池了。

“真的是噩夢嗎?”方凡心中疑竇叢生。

隨後,他看見了形同乾屍的孔武,以及躺在手邊的汲血劍,更令他驚奇的是,與在血池中一樣,身體的傷已經全部愈合了。

能夠看見孔武的屍體,便說明昏迷的時間並不長,那麼,在昏迷的這一小段時間,到底發生了什麼?

方凡很是困惑,他當然知道,他所受的傷是足以致命的。

不,不是足以致命,是絕對會死!

可現在,他又像沒事人一樣,滿血複活了。

方凡就像是著了魔,無論視線停在何處,總是能想到夢裡的血池,隻要一念起,便盤繞在心頭不去,就如同紮在心裡的一根刺,想要拔除卻又不知這根刺藏匿在何處。

毫無頭緒的事,方凡儘力讓自己不朝這方麵想,此時,關心關心得到了什麼戰利品才是最重要的,孔武現在的樣子是有點可怕,但方凡見得多了,也就見怪不怪了。

可能是因為一直在崖底過活,孔武身上並沒有什麼乾貨,方凡隻是從他身上掏出一本秘籍,除此之外,連一枚銅錢都未爆出。

用手打打封麵,‘探知’施展出來。

《內勁修煉概要》(特殊武學)

【外力內收,內力外放,以氣推力,收放自如。】

修煉條件:

臂力94,根骨91,身法65,內功所需境界——凡品境。

特殊武學,是可以隨著修為增長而威力大增的一門武功,不同於拿到手便可以學習的特殊技能,特殊武學對修為高低,根骨資質有很高的要求,但它們都有一個共同點,就是幾乎沒有一門特殊武學屬於雞肋。

不過特殊武學的爆率極低,與中彩票大獎沒什麼分彆,但毫無疑問,這是個好東西,隻可惜現在還沒達到修煉的條件,隻能先在背包裡放著了。

將戰利品搜刮完畢,方凡拾起地上的汲血劍,汲血劍與之前又不一樣了,劍身中間的血線好比樹乾,一枝枝鮮豔如血的枝杈向外生長,就如人體的脈絡。

汲血劍(封印狀態)

品質:鐵器

屬性:不明

耐久度:356/356

(耐久損耗,可吸噬鮮血修補。)

真氣強度:最高可承受凡品境以下境界。

技能:吸噬血液越多,威力便越強,可加成武功威力。

【來路不明,材質不明,持此劍者,無一人得善終!】

劍上不過是多了幾條血線,汲血劍便多了一個附加技能,而這個技能,也確實很符合汲血劍這個名字。

方凡突然想到了,他為何能用‘斷木掘地’斬開鬼臉蟾了,肯定是因為之前汲血劍吸飽了血,讓‘斷木掘地’威力大增。

其實一開始方凡並沒有抱多大的希望,隻想著拚儘全力就夠了。

能夠斬開鬼臉蟾的身軀,真的算是意外驚喜。

方凡將視線從汲血劍上移開,這才發現孔武的屍體已開始慢慢沉入地下,被係統刷新了。

撓撓頭,方凡又調出個人麵板。

東山(初窺中期)

稱號:初入江湖

臂力88

根骨76

身法55

機緣40

裝備:汲血劍

砍柴劍法:六層(突破下一層需11360修為,距離下一層還需5270修為)。

纏絲掌:五層(突破下一層需8688修為,距離下一層還需1410修為)。

不動如山:六層(突破下一層需16560修為,距離下一層還需10046修為)。

淩空飛渡:四層(突破下一層需6829修為,距離下一層還需6829修為)。

“嗯?”

就在方凡準備關閉麵板時,不經意的一瞥,看到了《淩空飛渡》下麵的一排字。

混亂——有4%的幾率使對手混亂一秒,此技能可提升。

一直未有變化的‘混亂’施展的成功率竟然提高了2%,這當真算是意外驚喜了。

笑逐顏開的方凡繼續向下看,‘瘋魔之體’與‘探知’這兩個無法提升的技能還是老樣子,而以前修煉的基本武學怕是要永遠塵封了。

想了想,方凡又劃到任務麵板,笑容頓時更深了。

尋找消失的門派——一場突如其來的風暴,亂魂宗消失在了曆史的長河中。

寥寥幾句話,就像是在打啞謎,但方凡立刻就猜到了。

西荒。

五大區域隻有西荒常年受風暴肆虐,那裡絕對是亂魂宗的所在地。

隻是,方凡現在是在南嶺,以目前的腳力日夜不息趕路的話,到了西荒大概要一個多月了。

《天下》雖有可以瞬間傳送的驛站,可是必須要發現每一座城的驛站地點,驛站才能夠使用,當實力到了一定程度,玩家們就要開始跑地圖了。

七十二個城在地圖上城與城之間也就是一根手指的距離,可實際跑起來就讓人有一種想哭的衝動了,即便是輕功最高的人,都要跑上幾個月的時間。

內測時,開發人員本不願意加入驛站這個功能,他們想要打造的是一個真實的江湖,驛站與西方網遊裡的傳送門實在太像了,可真正實施起來,才發現驛站這個功能真的是必不可少的。

比如好友遭遇仇殺,而你遠隔千裡之外,等你到時,估計好友已經被輪白了。

任務方麵跑跑遠路還可以勉強忍受,然而不是所有玩家都喜歡任務刷圖的,很多玩家玩的就是PVP模式,如果沒有驛站將會帶來很大的不便。

沒錯,驛站就是向玩家妥協的產物,但固執的開發人員還是給驛站設了一個繁瑣的條陳,在很多時候,遊戲公司這麼做完全是在作死,玩樂公司的做法也讓很多遊戲公司大搖其頭,在他們看來,遊戲不就是圈錢,賺一炮就跑,再開發新遊,再圈錢,再賺一炮就跑……

如此反複下去嗎?

這麼用心能得到什麼好處?

不僅投入的資金難得到控製,短期也難回本,開發遊戲的目的是什麼?

不就是為了圈錢嗎?

就是所有的遊戲公司都抱著這種想法,所以玩樂公司用心打造的《天下》贏了,所有的虛擬遊戲都再難望其項背,甚至開發出的遊戲都成了鮮有玩家的鬼服,與《天下》的紅火相比,簡直成了兩個極端。

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