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一個遊戲竟能讓人失去感官知覺,對唯物主義者來說甚為荒謬。
但作為愈陷愈深的玩家,蔚渺接受得很快。
即使她沒有證據表明,是那段理應抹除的記憶造成了嗅覺和味覺的缺失,但二者的關聯性大到無法忽視。
排除一切可能後,就是現實。
半晌,蔚渺再次提起筷子,夾起麵條一口一口地吃下去。
沒有任何滋味,隻有麵條綿軟的觸感,讓她知道自己正在吃著東西。
嚼碎,吞下去,然後活著。
這就是今後她進食的全部意義,味道已與她無關。
她想,她恐怕隻能在饑餓時擁有食欲。對她來說,食欲一般來源於對味覺享受的期待。
現在好了,什麼期待都沒了。吃飯隻是為了活著而不得不完成的任務,沒有任何附加價值。
不知道為什麼,她沒有多麼驚慌失措,還有心情乾掉這份炒麵。
蔚渺察覺了一絲自己的變化,她的情緒起伏很小,在平靜的情緒線附近上下遊離著。
明明不是一件小事,她卻淡然自若。
這算是沒心沒肺還是心態太穩?
回憶起當初樞命工坊主靜坐身側時,其萬物抖落皆如塵埃的那般從容,蔚渺對自己如今的情緒淡漠不置可否。
以她的自我標尺來判斷,不算壞事。
蔚渺收拾完外賣,關燈睡覺。
接下來的兩天裡,蔚渺上午參加完遊戲展覽會,下午和晚上則與蔚槿出去玩耍。
作為東道主,蔚槿做好了所有旅遊規劃,帶著她把澤漆市的知名景點踩了一遍。
蔚渺本身不熱衷於旅遊,這是頗累人的體力活動,能給她帶來的正反饋也不多。
但她不好拂了蔚槿的心意,權當出來散散心,增長一下見識。
反觀蔚槿,多次遊玩過這些景區,依然能保持活力四射,仿佛對一切都感興趣。
蔚渺很佩服她。有這樣的氣氛帶動者,玩下來暢快舒心。
周二早上時,蔚渺借口身體有點不舒服,謝絕了蔚槿的陪同,獨身去了一趟醫院。
周四早上,她拿到了檢查報告。
結果顯示,她的身體一切正常。
既然查不出病理,醫生隻能建議她去看看精神科,可能是心理問題。
蔚渺並未遵循醫囑,她隻需要確認感官喪失是否為身體問題,這意味著沒辦法通過現實的醫療手段恢複。
不知道會不會把這種情況帶進副本。
她用輕微感冒的理由應付蔚槿的關心,將報告扔進了垃圾桶。
周四下午,她搭乘磁懸浮列車返回A行省。
車上,蔚渺坐在靠窗位置,車窗玻璃上映出她專注地刷手機的剪影。
蔚渺登入假麵舞會官網。三天過去,那篇帖子的沉浮已有定局。
她從後台找到自己的帖子,看到標題旁帶著一個“熱”字,知道這帖穩了。
簡單地瀏覽了一下回複內容,一部分是在討論副本相關訊息,一部分慷慨地提供了自己的數據,還有一部分把話題拐到了她這個發帖人身上。
大部分人都覺得她的總結有理有據,不失為優質攻略。
當然也有玩家提出了相左的見解,樓中樓的爭執和辯駁偶爾夾雜著純粹情緒化的輸出。
蔚渺不會去回應質疑,她的本意不是服務大眾,相信與否她並不在乎。
有些玩家明顯是打通了一周目,部分見解提供了另一個視角,讓蔚渺眼前一亮。
她需求的就是這部分真正玩家的心得,以及惦記著他們手裡的數據信息。
或許是抱著和她一樣的想法,通關玩家們這次沒有故意藏著掖著。畢竟有多周目在,可無限次重玩副本,獲取這些情報隻是時間問題。
不如群策群力,節省大家的時間。
信息多而雜亂,大量特殊居民的位置和委托相關內容被爆出,更多的世界背景考據被披露,結算獎勵的評分機製被反複揣摩……
蔚渺隻是提供了一處場地,領頭示範。玩家們借此蜂擁而至,添磚加瓦。
這個帖子儼然成了娛樂副本最權威的討論帖,很多玩家,無論是真的闖過一場還是道聽途說,都在嘰嘰喳喳地發表見解。
兩三天時間就蓋了上萬樓。
蔚渺翻著回複帖,隻是粗略過一遍,不著急統計數據。
數據分析會有數據帝幫忙做,這個帖子是現成的取材地。
熱衷於產出攻略的玩家在任何遊戲中都存在,假麵舞會自然也不例外。已經有專門的攻略組誕生,負責統計總結已知的各種情報,乾的是數據加工的活。
蔚渺注意到,在結算方麵,她有所保留的選擇是正確的。
在陣營勝利的基礎下,其他玩家僅通過時長、經濟、技巧、日常這四個維度加分,每個維度滿分1分。
以蔚渺的表現,她的四個維度最高僅有0.5。
這是因為隱藏結局占模,搶了四個維度的分數。
如果沒有打出隱藏結局,她也能妥妥地拿到10分。
高分玩家不多,蔚渺還沒見到滿分回複,估計是不肯張揚。
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