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格鬥遊戲考驗的是玩家的操作能力,要看準時機進攻、格擋、跳躍、組合技,非常吃反應能力。

在虛擬遊戲大行其道的年代,已經很少有人拿著智能手機玩2D聯機格鬥遊戲搞“文藝複興”。蔚渺對其的了解來源於道聽途說,它們是一些老玩家的童年情懷。

不過蔚渺還是欣然答應下來。

手遊操作有格擋、跳躍、閃現、掃腿、普攻、必殺技等按鍵,略微複雜了些,拉高了可玩性和操作度。方向鍵上隻有前進和後退,沒有地形地圖。

遊戲提供近二十個各異的角色選擇,蔚渺每個都不認識,隨意選擇了一個,看完操作和技能簡介後進入對戰頁麵。

一上來沒有練習,直接實戰。比薩那真是毫不客氣,拿一個提著大砍刀的角色一套連招把她的血量砍到底。

第二次,蔚渺學乖了,配合格擋、跳躍像跳蚤一樣一陣亂蹦。比薩跟著她蹦,被她趁亂摸掉了幾點血,雖說她最後還是被亂刀砍死了。

但蔚渺在現實中能成為坐擁幾十萬粉絲的主播,她的遊戲天賦可想而知。經過五六局磨煉,她已經熟悉了各項操作,並試圖打出一些進階組合技。

在第十一局時,蔚渺第一次擊敗了比薩。

一局的時間並不長,頂多兩三分鐘。蔚渺痛快地放下手機。不得不說,格鬥遊戲的緊張刺激讓人注意力高度集中,容易沉迷其中,勝利後的快感讓人通體舒泰。

比薩的神色放鬆了不少,至少不像一開始那般陰沉:“問吧。”

蔚渺:“七樓的所有門在我們來之前都是關上的嗎?”

比薩意外地注視著她,露出了一抹意味深長的笑容:“看來你已經有所猜測。是的,沒錯。”

蔚渺禮貌地點頭說了聲謝謝,兩人投入下一場格鬥中。

這次,隻用了兩局,蔚渺就打敗了比薩。

比薩讚賞地點點頭:“剛剛那個回旋踢不錯,這次你要問什麼?”

“磁卡在鬼身上?”

“這個問題……”比薩思考了一下,最終道,“是的。”

“最後一次對局,把握機會,我可以透露給你一點東西。”比薩似乎對格鬥遊戲有些意興闌珊了。

蔚渺後仰了一下脖子,活動十指,準備以最好的狀態對戰比薩。她有預感,比薩應該會給出一些關鍵性的東西。

比薩這次選擇了雙手劍的角色,它的特點是普攻間隔短,可以二連跳斬,連招流暢。而蔚渺選擇了忍者型角色,它的特點是特殊技能手裡劍冷卻短,比平常角色多出一段閃,可以跳躍連閃,操作起來上限高,回轉餘地大,手速爆炸時身影花裡胡哨的。

蔚渺就擅長以花裡胡哨打得對麵稀裡糊塗,這和她平時低調做人完全相反。

但雙手劍這個角色似乎是比薩的拿手好戲,他不貪刀,多用格擋技和翻滾,穩得一批。

在一分鐘左右時,蔚渺在手裡劍飛行一段距離後突然接閃,出現在雙手劍背後,卡著他格擋手裡劍的時機背刺出暴擊,花裡胡哨的一套連攻,雙手劍直接被浮空A死。

“嘖。”比薩神色有些不自然,看得出被她的花裡胡哨秀得有點懵,很快,他又恢複了淡然,“你這遊戲天賦,待在監獄浪費了。”

蔚渺一副寵辱不驚的氣場:“過獎了。”

“七樓的那些東西最好彆亂動,713房間……如果你在特殊時間過去,說不定能知道些什麼。”比薩痛快地給出了情報,開始趕人,“你該走了。”

“多謝閣下的指教。”蔚渺沒有貪心逗留,在道謝後果斷離開。

如何給重要NPC留下好印象是虛擬時代玩家的必修課。高速發展的AI智能不是用固定的套話模板就可以糊弄過去的。

不過蔚渺覺得這個世界的真實程度高得有些離譜,那個格鬥遊戲的建模、平衡性等都是精心設計過的,拿到現實中也能當一個獨立遊戲發售。

不過這不是她現在該考慮的東西。

蔚渺並沒有直接回306,而是通過電梯上到七樓。

這個時間點,天色已經完全暗了下去,夜幕和走廊的黑暗一樣深沉。電梯門打開時,外麵的黑暗仿佛一隻猛獸蠢蠢欲動,隻待她走出電梯燈光的保護範圍便將她吞沒。

半夜坐電梯的人應該都能體會到這種感受,臆想著前方有某種詭異的怪物正在靜靜地等待著你。被黑暗偽裝的未知永遠是恐懼最好的夥伴。

蔚渺麵無表情地走出電梯門,微亮的瞳光有些滲人。

她記得走廊是有燈的。

憑借著記憶,她來到走廊右側,手在牆上摸索著,“啪嗒”一下開了燈。

還好,亮堂的走廊上空空蕩蕩,隻有她一人。

要是亮燈後出現一個鬼影,那心理刺激可就大了。

蔚渺儘量放輕腳步,來到701。

701的房門在之前被布德關閉了。她推開門時,竟聽到了與昨晚一樣的開門聲。

“吱——唔——”

她驚訝的看向房門,反複嘗試了幾遍推拉之後,她得出結論。

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