第264章 漏洞(3)
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走在搖晃的峽穀之上。
我走在最前麵,後方是坦克職業的鐵雄,其餘人則緊密地聚集在中心。
[嗚哇啊啊啊啊啊——!]
每走一步,黑暗深處都會傳來幽靈係怪物的嚎叫聲。
這是連接第六層的四條路線之一,‘幽靈峽穀’的特色。
「角色進入特殊區域。」
「賦予場地效果 - 幽靈峽穀。」
每隔幾分鐘就會劇烈搖晃的地麵。
幽靈們發出的陰森背景音。
還有……
「賦予狀態異常 [地縛靈]。」
「黑暗耐性和物理抗性下降100。」
這種令人不快的、仿佛皮膚變薄的感覺。
‘探險者們都不見了,反而顯得更加陰森。’
進入幽靈峽穀已經過去一天了,但還沒遇到同行的人。
這段時間遇到的隻有怪物。
「擊殺了庫斯斯通。經驗值 +4」
「擊殺了墮落的造物。經驗值 +2」
「擊殺了血源鬼。經驗值 +5」
「擊殺了達基裡翁。經驗值 +5」
「擊殺了古代地蜘蛛……」
不過,這也算是優點吧。
這次探索幾乎可以獲得這條路線大部分的經驗值。
‘這裡再走一次,把沒抓到的怪物單獨抓了就行了……’
“小心彆掉下去。”
除了每次地麵震動時會短暫停下,其他時間都投入在戰鬥和移動中。
休息隻有在露營時才有。
雖然行程有點緊張,但在四層儲備了不少體力,這幾天應該沒問題。
“有點奇怪呢。我以為下一個區域會是霜凍峽穀。”
“那時候還沒準備好進入六層。要去六層的話,這條路線最近。”
“嗯,我聽說過……不過,如果是這個理由,不是應該選擇更熟悉的煉獄峽穀嗎?”
“但那裡已經沒有懸賞了。”
雷文雖然找了各種理由來到這裡,但其實選擇這條路線還有其他原因。
‘霜凍峽穀的精華已經拿到了。’
原本打算給米莎的那個精華,是通過王室的獎勵獲得的。
而且最重要的是……
‘這裡會出現‘那家夥’。’
如果想要進入六層,必須在這條路線上擊敗那隻怪物。
當然,我並沒有說那家夥是我的目標。
如果說了,就得解釋怎麼找到那家夥,但我沒有合適的借口。
果然還是說運氣好吧——
“大叔。”
嗯?
“這次要走這邊。”
回過神來,發現前麵有三條路擋住了我們的去路。
其實說是三條路有點勉強。
“這次對麵有點遠。我先跳過去扔繩子。”
我利用[跳躍]技能,一下子跳過了超過30米的距離,將預先準備好的繩索扔向對麵的懸崖。
五層大迷宮的有趣之處就在於此。
根據角色的能力,可以選擇的路線會增多。
“安裝好了!現在過去吧!”
繩索安裝完畢後,隊員們依次順著繩索來到我所在的地方。因為有坡度,所以不用擔心會累得滿頭大汗。
隻要在繩索上掛上環,滑下來就結束了。
“那我再去一趟。”
移動結束後,我再次使用[跳躍]技能跳到對麵,回收了繩索。
那當然不能隻用一次啊。
用這個長度定製繩索要多少錢?
“埃爾文,我們現在下到多少了?”
“大概七分之一吧。”
“一周後就能到六層了。”
“是的,隻要能保持現在的速度。”
之後,在埃爾文的指引下,我們快速地向下移動。
雖然探索方式不同,不像我那樣繪製地圖,但他從未表現出迷路的跡象。
“精靈小姐很會找路啊。”
“雖然沒到過六層,但在氏族生活時,四種路線我都體驗過。而且阿布曼先生會告訴我們傳送門的位置,這也很重要!”
“彆謙虛了。五層傳送門的位置有什麼意義?你應該更自信一點。”
原本對他印象也不差,現在通過驗證能力,同伴們對他的看法也變好了。
最近和米莎的關係似乎也變得不錯。
“姐姐!再往裡麵一點。外麵可能會有危險……”
“嗯,謝謝。”
總之,在埃爾文的指引下,我們沿著最短路線移動,不知不覺間已經到了該找營地休息的時間。
“這裡不錯。”
我選定的營地位於懸崖邊。
隻需警戒一邊,即使出問題,也可以跳到旁邊5米外的路上。
啊,當然,守夜順序沒什麼意義。
“比約恩,醒醒。”
“又有怪物了嗎?”
平均每20分鐘就有怪物出現,我們不得不在睡夢中醒來拿起武器。
這對體力不足的雷文來說也是一樣。
小規模的怪物儘量不叫醒他解決,但當數十隻怪物湧來時,不得不叫醒他。
“……哈欠,我再睡會兒。”
“好,辛苦了。”
“……”
雷文沒有回應,隻是輕輕地打起了呼嚕。
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