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「角色的靈魂中融入了[食人魔的精華]。」

「力量增加140。」

「抗魔力增加80。」

「物理抗性增加40。」

「所有抗性增加10。」

「自然恢複力下降40。」

「認知力下降20。」

睜開眼睛後,首先確認了時間。

幸好時間幾乎沒有流逝。

嘖,雖然因為擔心而急忙處理完出來了。

“……”

我看著正在睡覺的同伴們,拿出了刀。

然後像鋸木頭一樣在手背上劃過。

沙沙沙。

用力來回劃了大約十次,終於有一滴血緩緩流出。

看著無法愈合的傷口,我才終於有了實感。

角色概念真的在一瞬間改變了。

哢嚓。

我對著空中握緊了拳頭。

肉體的變化明顯可以感知到,但沒有獲得獸人英雄精華時那麼明顯。

這也不是不能理解。

畢竟吸血鬼精華已經消失了,而且“平衡的守護者”仍然在生效。

“力量到底增加了多少,恐怕要到外麵去才能切實感受到。”

我警惕著被火把照亮的通道儘頭,暫時計算了一下得失。

“是食人魔啊……”

食人魔。

擁有讓坦克發瘋的屬性和技能的三級怪物。不過這家夥的精華並不在我的最終組合中。

與其說是判定不合適,不如說是現實原因更大。

本來就很難對付的三級怪物。

而且還要從七個主動技能中抽到想要的屬性?

獲取難度太高了……

“如果是防禦力的話,四級怪物‘鋼鐵巨人’的效率更高。”

“不過鋼鐵巨人有個缺點,就是不能使用武器。”

最終,這成了個人喜好的問題。

是兼顧輸出,還是更專注於坦克。

由於兩顆晶體的性能差異微乎其微,大多數玩家在大多數情況下都選擇了坦克角色。

與其費力去獲取巨魔晶體來培養輸出角色,不如選擇更合理的做法。

事實上,這個判斷是正確的。

因此,我能夠打開無人觸及的原版“深淵之門”。

但是……

“嚴格來說,食人魔精髓確實稍微好一些。”

靈活改變培養方式是這款遊戲的魅力所在,也是玩家實力的體現。

原本所謂的最終組合,也並非一成不變。

除了核心晶體,其他都是空白。

根據角色定位,預留了幾個性能相近的候選晶體,先出現的就先采用,然後繼續下一步。

我追求的是遊戲的通關,而不是僅僅完成一個主角。

“雖然不是黃色晶體有些遺憾,但還不至於改變整個培養策略……”

有些茫然。

明明期待著最好的可能性“鋼鐵巨人”,才將吸血鬼晶體投入,結果卻超出了預期?

“到底是什麼條件?吸血鬼守護者晶體就能確定守護者身份並達到二段晉升嗎?”

純粹的疑問。

作為玩家的好奇心湧上心頭,但還是努力壓製思考。

“這樣的話,生存率能達到30%吧,不,或許40%也有可能?”

根據變化的情況重新評估生存率,並在腦海中細致地構思新的戰鬥方式。

為了儘可能提高可能性。

現在這一刻我能做的事情。

“……盔甲不如脫掉更好。敵人不會等到我準備好。”

如同決戰前夜的劍士磨刀。

整理計劃,尋找更好的選擇。

“認知力下降的懲罰並不像想象的那麼嚴重。力量比例達到這個程度,就不會被力量壓製。”

計劃的細節逐漸拚湊成形。

然而,越是這樣,心跳越是劇烈。

撲通-!

未來如同破碎的玻璃。

沒有人能完全預測那個結果。

就像那時階層領主被召喚一樣。

然而,正因為如此……

撲通-!

還有沒有其他可以做的準備。

或許我有沒有想錯的地方。

就像麵對決定人生的考卷一樣,不妥協地反複思考。

不知這樣過去了多久。

“比約恩。”

羅特米勒醒來,靜靜地叫了我的名字。

這意味著時間到了。

我趕緊叫醒同伴們,然後確認了時間。

[09 : 47]

休息後大約過去了四個小時。

換句話說,迷宮關閉前大約還剩38個小時。

“比預想的要快。果然他們有追蹤我們的方法。”

羅特米勒的建議我左耳進右耳出。

這已經是已知的信息了……

如果現在我需要牢記的信息,那肯定不是這些。

‘是啊,從那裡到這裡需要四個小時。’

新計劃A的所有前提都滿足了。

所以……

咚咚。

現在隻能擲骰子了。

***

咚咚,咚咚。

在黑暗中以一定間隔響起的腳步聲。

那聲音像勒緊脖子一樣向我們逼近。

不急不緩。

咚咚-

不久,那家夥進入了視野範圍。

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