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在《地下城與石頭》中,我是專家。

無論哪裡會出現什麼怪物,有什麼習性,弱點是什麼,即使不特意回想也能娓娓道來。

以此為依據,我做出了最終判斷。

野蠻人的體魄和我的知識結合在一起,足以在迷宮中生存。

至少,那時的我是真心這麼認為的。

“哈……”

一進入迷宮,眼前就一片漆黑。

這不是比喻未來,而是字麵意義上的,什麼都看不見。也許現在即使有人給我戴上眼罩,我也察覺不到。

反正也沒什麼區彆。

“該死。”

感覺像是後腦勺被狠狠打了一拳。

野蠻人們都隻拿著一把武器,所以我在這方麵也沒有懷疑。

原本在一層應該不需要火把。

這是因為貼在牆上的水晶起到了光源的作用。

當然,一樓也有黑暗區域,但除了通往二層的最外圍部分,其他地方的黑暗區域極少——

“啊,難道我現在掉到那裡了嗎?”

我迅速做出了假設。

進入迷宮時,初始位置是隨機的。

當然,說是隨機,但不會被扔到這種地方。即使是從外圍開始,附近也總是有發光的水晶。

但是,這裡並不是僅僅通過屏幕看到的遊戲世界。

如果那些都是製作者賦予玩家的一種便利呢?

實際上,黑暗區域也可能被選為起點,這種糟糕的情況也可能發生呢?

那樣的話,就能解釋我現在的情況了。

不,必須是這樣。

如果整個一樓都是這樣,我連一天都活不下去。

“呼……”

不過冷靜下來整理一下,心情稍微平靜了些。

幸運的是,眼睛似乎適應了黑暗,比剛才好多了。雖然也隻是勉強能看到輪廓。

這樣的話,還不至於到咬舌自儘的地步。

先確認一下需要確認的事情吧。

現在終於可以一個人待著了。

“狀態欄,裝備欄,角色信息,狀態,背包。日誌確認……果然不行。”

果然不行啊。

嘛,反正也沒抱什麼期待。

“走吧。”

一隻手拿著盾牌,另一隻手扶著牆壁,我向前走去。

速度比爬行稍快一些。

嗯,不對嗎?

也許爬行更快,但速度不能再提高了。

太危險了……

“啊啊啊啊!”

突然,腳踝傳來一陣劇痛。

從未體驗過的疼痛讓神經失控。但即便如此,我還是先確認了情況。

到底哪裡出了問題?

即使沒有戰鬥日誌,答案也很快浮現。

「角色踩中了哥布林的陷阱。」

該死,我現在踩中了陷阱。

***

失誤是什麼?

不用想也一目了然。

盾牌給了我心理上的安全感。

但與此同時,它也遮擋了相當一部分視野。

如果我把盾牌掛在腰帶上,隻專注於觀察,或許就能發現陷阱了。

反正也看不見,盾牌有什麼用?

比起精神上的安全感,更應該追求實際利益。

該死。

“呃……嗚……。”

頭開始發白。

真想立刻尖叫出來。

但我拚命忍住了。

如果尖叫能讓情況好轉,那還另當彆論。

但我知道那隻會讓情況更糟。

撲通撲通撲通撲通撲通。

心臟像是要炸裂般瘋狂跳動。

“呼哧,呼哧,呼哧……。”

我咬緊嘴唇,強行調整呼吸。

現在需要考慮的不是我有多痛多難受。

在一層使用陷阱的怪物隻有一個。

隻有哥布林。

而且那家夥肯定就在附近。

“……。”

我反射性地舉起盾牌,遮住頭部。

然後完全屏住呼吸,集中聽覺。

周圍沒有任何聲音。仿佛時間也靜止了一般,寂靜無聲。

…難道是沒有嗎?

不知道。

或許也有可能。可能正好不在,或者有其他情況。哥布林也是要拉屎的。

‘扯淡,明明連這種想法都沒有。’

我悄悄地把心中那微弱的希望小心翼翼地從腦海中拋開。

理由有兩個。

第一,積極和樂觀是不同的。

第二,我現在需要的是消極的思維方式。

“……”

如果無法確定,那就假設最壞的情況。

哥布林聽到了我的尖叫。

它正躲在黑暗中,靜靜地等待我力竭。

沒有任何聲音,正是因為如此。

遊戲裡也是這樣。

如果有陷阱,周圍必定有哥布林。

“呼……”

我緩緩吐出憋了許久的呼吸。

不管事情的來龍去脈如何,因為環境過於安靜,隻要不放鬆警惕,應該能察覺到接近的動靜。

首先,先做我該做的事。

“…呃!”

我壓低身體,雙手拉開陷阱,抽出腳。然後撕下鞋子的後跟,脫掉鞋子,用力按壓受傷部位。

破爛不堪的鞋子決定丟棄。

其實說它是鞋子也有點勉強。

我穿的是類似草鞋的涼鞋。

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