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看到這一串數字雷洪汕笑出了聲。
這個數字有些恐怖,更有些誇張,誇張的地方不是在於接近百噸的總量,而是估算儲量通常用一個大概數就足夠了,例如這裡估計蘊藏50噸黃金,或者一百噸黃金,哪有還往小數點後麵扯的。
“這是電腦軟件自己計算的。”
喬納森也知道這數字有些誇張,但這也沒辦法,軟件就這樣,反正到時候按照總數四舍五入手動錄入文檔中就行。
笑歸笑,不過雷洪汕對這軟件並不算陌生,前幾個月在袋鼠國時,師姐瑪莎建立地下3D主礦脈模型時他見過,挺好用的一個軟件。
這是國外某個公司的程序員業餘時間開發的一款小軟件,原來是給孩子玩探索遊戲。
其原理就是一個探索遊戲,玩家在遊戲中的地麵上打井取樣,然後通過將發現的黃金、鑽石、寶石,以及泥土、岩石等等這些東西記錄到軟件中,逐漸形成對地下世界的構建。
後來不知道怎麼著就給一個專業探礦人員看到了,探礦人員發現這東西挺有意思,可以幫助自己在枯燥的報告中加入一個較為直觀、具體的地下礦層、礦脈的3D分布立體模型,便找到設計者將自己的思路敘說了一遍,程序員覺著這東西有一定的商業用途便在遊戲的基礎上重新解構,最終將這款軟件製作出來。
軟件出來後迅速獲得無數專業團隊、采礦企業的青睞,訂單如潮,程序員現在也自己脫離了原來的公司組建了自己的公司專門運營此款軟件,到目前為止,軟件已經更新到了第八個版本,隨著版本的迭代,軟件也愈發完善和功能更加強大,這個礦值預估就是最新版本新增的。
對於這個新功能雷洪汕還挺好奇的,拉開椅子坐在電腦前操作著,喬納森則是在旁邊拿來幾節沒有錄入的新數據給雷洪汕輸入。
操作一會雷洪汕就明白了新功能的操作機理,就是將鑽井所獲取到的探礦數據錄入進去後,將有價值的礦層,例如這些帶黃金的礦層數據錄入到軟件中,軟件會根據探索到的黃金樣品厚度、以及樣品出金量,礦層錄入的已知寬度大概計算出礦脈的蘊藏量。
軟件可不會四舍五入這種太概念化的東西,它隻會傻乎乎的按照你預設的要求進行一個精確的計算。
數值輸入完,整個三維地圖又擴展了一分;用鼠標拖動著整個三維圖的旋轉,並不斷用滾輪進行放大和縮小內部的結構,雷洪汕默默的用心中的感應能力和這個三維圖進行著比對。
“目前勘探完成度有多少?”
雖然自己比誰都清楚下方黃金的分布,但這種明知故問的裝傻問題還是要問出來的。
聽到雷洪汕這個問題,喬納森拖過另一張椅子接手電腦,用鍵盤和鼠標操作著,將原本三維的整個地圖分成數個層級,類似於一層樓一層樓這樣的分層,這種方式也是地下礦井開采時常用的手段。
“三百尺以內基本探索完畢,礦脈的位置在這,目前有兩個井口的方案,一個是打豎井直接從礦脈的上方垂直落下;第二個方案是從側麵這個位置斜向進入;道根先生的意見是先走豎井,一邊出金獲取收益的同時從側麵開辟第二個出入口。”
雷洪汕看著兩個方案,豎井成本最低毋庸置疑,但豎井也有一個很坑爹的地方就是豎井對礦料的運送很不友好,沉重的礦料在一遍遍的提升過程中對升降機的損耗很大;第二個斜向的方案正好相反,它對運送礦料十分的友好,但對開辟成本,以及開辟的耗時很不友好。
老道根選擇先用豎井再開第二個斜井的方案算是最優解的方案,先搞短頻快的豎井,一杆子下去直接捅到礦脈上,直接踩在礦脈上擴大下層空間,運送上來的礦料也都是具有高價值的黃金礦料,雖然增加了維護成本但有錢掙這都不是個事!
但第二個井口的建設和開發有些麻煩了,因為這邊的地形緣故,最合適的方向和角度正好要穿過一座山而且還要在地下打穿一段堅硬的花崗岩層,這導致井口不得不轉向另外一邊,既增加了礦井通道的長度,而且據目前已知的探測數據來看,那邊的地下含水量較為豐富,這可不是什麼好消息。
“安妮和韋博先生的意見呢?”
雷洪汕並沒有直接對兩號方案表態,而是先問起另外兩家人的意見。
“韋博先生沒有太多意見,安妮這邊同意道根先生先開一個豎井出入口的方案,但在第二個出入口上她有另外的意見,她傾向於從這個位置開一個井口,走回轉階梯方式逐漸向下。”
喬納森在鍵盤上敲擊了幾下,原來方案傾角的三維圖消失,另外一個方案出現在屏幕上;安妮的這個方案和道根的不同,道根是走一個大大的斜線,好處就是整個井口如同一個傾斜的直筒子階梯,在後期訂購設備上很友好,礦料運送設備生產廠家發來的零配件品種少;但安妮是類似回廊的折返型設計,這增加了運送機的轉彎、減速這些複雜機構,對維護很不友好。
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