第548章 戰略,遊戲,氣魄
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伍明在知道了磁山城的消息之後,想的是第一時間趕過去。
根據秦羽的那封信就知道,這段肯定會發生點什麼東西。
他剛說了自己的想法之後,笑傲就讓他斷絕了這個心思。
笑傲給他算了一筆賬。
路程是十五天。
他們已經調查好了這一路的路線,還有秦羽軍營的所在位置。
兩地陸路距離1000餘裡,這是已經算上路線的距離。
遊戲裡加強了糧隊的運力,牛車和人一天能走80裡,12個小時行軍,剩下的時間吃喝休息,這是效率最高的行軍辦法,這些是已經計算了空量返程的人。
也就是說按道理來說13天的時間就能抵達,還留有兩天的緩衝時間。
這就不得不提鷹回嶺這個地方了。
這才是整個運糧過程中的關鍵。
在行到第七天的時候,他們就會路過鷹回嶺這個地方。
這裡剛好是要出了山脈,進入高原的關鍵地方。
過了鷹回嶺,前麵的路就好走了。
而同樣的,這裡有一條岔路,就在黑風峽。
聽名字就知道,這是在山脈之中的一條路,雖然路會更近一些,但也是一個打伏擊的好地方。
正如沈杏白所說的。
秦羽的計劃現在是默認這封信的內容,已經被探子看到的。
這個時候的關鍵點,就在於鷹回嶺,會不會有劫軍糧的敵軍探子。
如果他們來劫糧,就是證明敵軍的戰略計劃是要避免決戰的。
而如果他們不來劫糧,就證明敵軍的戰略計劃要一舉殲滅大乾的軍隊,進行決戰的布置。
這樣規模的運糧,敵軍的探子隻要不是瞎子,就不可能看不到。
按照沈杏白的說法。
這就是一個用重餌釣大魚的陽謀。
夢想和王朝的探子,在各個城中打探,按照這個規模來看,這些糧食應該是10萬級彆以上大軍的糧草供應。
這樣的糧隊撐不了太久,一個是量太大,另一個是損耗的問題。
按照他的估計,三個月,三個月的糧草輸送就傷及到霸州的糧草儲備根本,就得從其他的地方往霸州調集糧草。
伍明數學不太好,三個月,十五天一次的話,三個月,就是六次的運輸,這個就已經傷筋動骨了?這也不行啊。
可沈杏白搖了搖頭。
損耗,這個才是最關鍵的。
十成裡,有七八成都會平白消耗在路上。
運過去吃一年的糧食,在本地消化,就能吃上五年。
嘶~
數學不好的伍明聽到比例的時候還不覺得,可這麼一舉例子,他腦子裡瞬間就清醒了。
簡單地說,就是五年的積累,打仗隻夠一年的。
沈杏白點點頭,隻會更多不會更少,尋常的時候哪怕是十萬的邊軍,也是要輪耕軍屯的,能解決一些口糧上的壓力。
除了禁軍不事生產之外,其他的部隊都有軍屯的任務。
即便如此,按照沈杏白他們的估算,大乾皇朝每年的軍事支出,要占全國稅收的50%左右,戰時隻會更多。
好家夥~
伍明現在心裡就是四個字,有錢真好。
按照沈杏白他們最終的計算。
隻要在第四天、第五天的時候到達鷹回嶺就趕得上第一手的信息。
他們這邊,會提前派出一些探子前去,如果伍明要是閒的沒事想去,當然也可以,他們不會阻攔。
沈杏白坦言。
到了這種量級的對抗,就沒有100%確切的可以說一定會怎麼樣。
任何一件小事都有可能引發出意想不到的後果。
同樣的,任何一件小事的影響,也都有可能被體量帶來力量所抹平。
最終到底是什麼結果?沒有人能斷定。
伍明就是在這一番私聊之後,才沒有調轉馬頭,繼續朝著闐州丐幫總部行進。
要說他不激動,那是胡說的。
不論是以前,還是四十一世紀的當下。
由於算力和功耗的問題,就很少出現過太大規模的戰鬥場景。
越是注重細節的動作類遊戲裡,人數一般都很少。
格鬥類的,基本就是雙人格鬥,多一些的三人、四人的擂台格鬥就已經算是比較混亂了。
再或者是無雙割草類的動作遊戲,動輒一個人砍幾千,同屏能處理的人數也就是幾十人的規模。
到後來,倒也不是機製的問題,而是玩家的控製能力。
諸如各種的即時戰略類的遊戲,能控製的規模也就是百人的級彆。
再擴大規模,就會以班、排、連、隊這樣的基礎單位替代,從而能實現上千人、甚至上萬人的戰鬥。
可實際上,還是最多控製幾十個單位集合。
真正到了戰略級彆的時候,就得變成抽象的地圖戰棋的模式來了,幾千、上萬人縮略成了一個棋子來進行宏觀指揮。
即便是這樣的層級遞進,百萬級彆的戰鬥,還是上百個單位的控製,就是這樣也不是一般的玩家能控製過來的。
要說這種十萬人級彆的第一人稱視角,沉浸式的動作戰鬥遊戲,《天下》是第一個實現的。
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