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銘心刻骨:“我現在的經驗?我看看,稍等哈,還跟館主對練呢。”

伍明倒是也不著急。

手上繼續,然後打開了自己的屬性和戰鬥麵板。

【濁酒清粥】

【等級:0級】

【人物評價:不堪一擊】

【膂力:10+3】

【身法:10】

【根骨:10+3】

【內息:10+3】

【悟性:40】

【容貌:20】

【氣運:10】

果然加了。

剛剛自己升級了一氣功,現在已經到了領悟階段。

運功加成帶來的屬性就直接加到了。

跟著屬性的變化自己的戰鬥麵板也發生了變化。

【氣血:65】

【內力:13】

【攻擊:5】

【外功防禦:2】

【內功防禦:3】

【最高攻速:2】

【戰鬥移速:1】

【輕功移速:無】

除了氣血、內力、攻擊增加了,其他的屬性都沒有變。

氣血和攻擊增加是最顯著的。

由於遊戲開始之前有保密協議,所以沒有流出各種數據的準確信息。

現在遊戲已經開服,伍明直接可以在遊戲中確認。

5+2的七項屬性裡,隻有前麵的五項在升級時候可以加點。

而容貌和氣運兩種特殊屬性就不行了,先天是多少就是多少。

在遊戲中隻有通過少數稀有道具和各種天材地寶以及奇遇來增加。

所以自己很長一段時間裡就隻有基礎的10點氣運了。

他現在敢肯定,銘心刻骨的氣運絕對比自己的高,甚至有可能就是20的開局。

剩下的五項主要屬性。

膂力會加傷害和氣血。

沒有任何武功的普通百姓傷害係數是0.3,其他的根據不同武功的係數來決定。

增加氣血的係數是1。

也就是說1膂力的屬性點,收益是0.3傷害和1氣血。

1根骨會加4氣血和0.2外功防禦。

1內息會加1內力和0.3內功防禦。

身法屬性相對的複雜一點分了三個部分。

1身法增加0.2的攻速上限,0.1的基礎移速,和0.5*輕功係數的輕功移速。

當然,這些都是針對沒有裝備武功的白板玩家的係數。

就像伍明現在放在拳腳主修的一氣功。

白板玩家的傷害係數是0.3膂力,而一氣功作為拳腳的係數則是0.4膂力。

其他不同的武學,拳腳、刀劍、內功、輕功都有不同的係數。

這樣不同的武學搭配就需要不同的屬性來配合。

就算是完全相同的武學配置,不同的屬性加點,也會導致是完全不同的流派玩兒法。

伍明非常認同這樣的設計。

既有數據穩定的支持,同時又能做到去數值化,讓玩家把重心放到遊戲內容上。

直接避免了出現那種一刀(省略一萬個9)......的無聊數值怪的玩兒法。

又或者是靠著機製強版本真兒子的無腦臉滾鍵盤玩法。

總之就是兩個字——誠意滿滿。

嘟嘟嘟~

銘心刻骨的私信到了:“義父~來了~剛剛跟朱館主練完,他有事兒出去了,我現在是45點經驗值,你在哪兒?我去找你對練。”

濁酒清粥:“演練場,來了就能看見。你剛才一共練了幾次?”

銘心刻骨:“好嘞這就到。剛才一共是三次,都是館主指導我的打的,好家夥你是不知道義父,3分鐘一次漲10點經驗,半個小時我就能升到領悟階段去。”

伍明想了想,被師傅指導演練一次是10點經驗。

他練了三次,第一次的教學有加成是25點,25+10+10,剛好45點。

自己剛才就跟師傅演練了一次,自己對著木樁打了一次,一共115點經驗。

自己這邊的加成都有啥?

伍明細細盤算了一下,肯定是有第一次師傅教學的加成,按銘心刻骨的算來是2.5倍。

自己還有初始天賦——大街上的頑童,學習武學的效率+10%,自己這身學徒布衣又+1%的效率。

剩下就是自己40點悟性帶來的了。

這就好算了。

伍明看著自己現在的經驗。

【一氣功(領悟 39/200)】

自己打一次木樁一分鐘可以+4點。

10*2.5^*111%*悟性加成+4=115

自己的悟性加成是400%的效果!

起飛。

原地起飛。

“義父~你藏得好深啊。”

銘心刻骨招搖著就走進了演練場。

他還是剛才的一身錦白袍,剛走進來就成了全場的焦點。

可當這些玩家看著他是朝著伍明去的時候,臉上紛紛變色。

“這位...大佬,你找他?他可不是好人。”

“就是就是,他就是個奸商。”

哎,人靠衣裝佛靠金裝,這也怪不得他們。

銘心刻骨可是分得清楚大小王的。

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