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會轉階段的BOSS,那都是遊戲裡比較重要的BOSS!

從目前的情況來看,無形之子之所以能夠長出觸手,估摸著是克蘇魯跑團遊戲大廳想要加強它的攻擊力和攻擊次數,因為無形之子在理論上是有多少根觸手,就可以同時攻擊多少個目標。

所以相比於其它的神話生物在一個戰鬥輪裡隻能選中一兩個目標,無形之子是真可以在一個戰鬥輪裡就直接團滅玩家們。

因此玩家們在模組中最不想麵對的神話生物就是無形之子了,畢竟其它的神話生物多少還能給他們一些容錯空間,而無形之子的話隻要一個不注意就會直接團滅。。。至於比無形之子更厲害的神話生物,那就不在考慮範圍之內,因為這些神話生物如果想要團滅玩家的話,那基本上就是一個時間問題,當然玩家也可以在這段時間裡想辦法逃出生天。

“這還真是一個標準的遊戲設計流程,看來設計這個活動的人應該算是科班出身,因為這實在是太標準了。”

白河城忙裡偷閒的說道:“看來我們之前的猜測應該就是正確的,這個活動的設計者就是一個遊戲策劃出身,所以這遊戲流程才這麼的標準,因此這次活動應該會是一個團滅結局,畢竟他設計的這些敵人很明顯不是我們這些玩家能夠對付的,除非所有玩家都能夠走到這最後一步!”

劉星深以為然的點了點頭,這次模組從走向來看的確是衝著“無人生還”的路線而去,可能當最後的人數來到個位數時也會戛然而止,但是這種可能性相對而言還是很低的,畢竟都已經做到這一步了,為什麼不直接做絕呢?

反正到了這個時候,獎勵排名都已經安排好了,最多也就給活到最後的玩家再安排一個安慰獎。

至於那些沒有進入最後階段的玩家,估摸著他們在這個時候都已經被“清理”的差不多了,不僅是玩家之間的內鬥,還有NPC的圍剿。

對於NPC而言,玩家們可都是根本不認識的外人啊,再加上這些玩家或多或少都帶了一點武器,更加上之前的對峙中也有不少NPC看清楚了對麵的玩家長什麼樣子,所以當自己這些人都已經出現在同一座城池時,那麼這裡隻要是那些NPC們的地盤,他們都會找來幫手把這些玩家給拿下。

更何況那些想要對其他玩家動手的狩獵者們,他們在這個時候就沒有辦法再把人給騙到城外才動手,所以直接在城裡出手的他們也會引起NPC們的警覺,而他們又不知道眼前的這些玩家還會分門彆類,於是就隻能一起打。

如此一來,其它地方的玩家數量也會呈現出雪崩式的下降,除非玩家選擇離開城池去荒野求生。

從某種意義上來說,這也算是最安全的解題思路了,因為在理論上這野外也是很危險的,畢竟這裡可是幻夢境啊,但是問題在於此時的活動還沒有結束,外麵的神話生物應該都沒有辦法隨意的進來,所以野外其實還挺安全的,甚至連蚊蟲都沒有多少。

那麼問題又回來了,如果此時的自己帶著一隊玩家遠離行宮,是不是有機會成為這次活動中的最後幾名玩家?

有點難。

劉星覺得這個活動,或者說是最後這一階段的設計者應該也想到了這種可能發生的情況,所以他應該會準備一些相應的應對措施,比如當玩家距離行宮超過一定的距離時就算是脫離了這次活動的最終階段,存活與否都不影響最終階段的排名。

所以現在還有什麼破局的方法嗎?

劉星總覺得此時的局麵應該是有辦法破解的,就像很多遊戲都有著所謂的“輪椅”套路,甚至是更加邪門歪道的“逃課”打法。

比如劉星之前玩過的黑嗎嘍在打楊戩的時候,如果要真刀真槍的打一把,那難度還是相當之高的,哪怕劉星已經把自己使用的天命人提升到了一周目的最強狀態,在打楊戩的時候也是力有不逮,打了幾十次也隻打到楊戩的最後階段,所以就隻能在網上找了一套“輪椅”,結果沒打幾次就過了。

至於更離譜的“逃課”打法,說白了就是卡遊戲的bug。

在克蘇魯跑團遊戲大廳裡,模組中的bug幾乎都是不存在的,因為克蘇魯跑團遊戲大廳彆的不好說,真實感是直接拉滿了,畢竟它可是直接用平行世界來作為遊戲場地,不會像普通遊戲那樣難免存在著一些bug。。。如果有,那也是遊戲特色。

所以卡bug應該是不可能的,但這遊戲既然是人設計出來的,那麼難免會存在著一些疏漏,讓自己有機會拿出一套“輪椅”打法來無傷通關?

比如之前就有想過的風箏流?

畢竟在目前的行宮裡,玩家們的敵人就隻有這隻無形之子,所以隻需要想辦法找人來牽製住它,其他玩家就可以無所顧忌的進行探索,就像如今這樣?

當然了,如今的無形之子之所以被“牽製”,說到底還是它自己不願意挪地方。

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