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南京城最高院,新88師527團陣地。

原先527團有著六個滿編步兵營,總兵力高達四千多人接近五千人的兵力。

而現在整個527團的總兵力僅有600多人,不足原先一個營的兵力。

六百多人想要防守最高院、傅佐園、山西路、中山北路這麼大一片區域根本就不可能做得到。

所以玩家采取的方式就是且戰且退,呈階梯式抵抗。

這樣才可以儘可能減少傷亡的情況下,儘量多殺一些小鬼子。

“轟——轟——”

日寇的山炮轟鳴,炮彈不斷的砸在了最高院以及周邊區域,掀起了一陣猛烈且密集的爆炸。

這次日寇的炮火格外的急促和猛烈,他們似乎已經迫不及待的衝上來了。

所有的玩家都隱藏在廢墟當中構建的多人或者是單兵防炮工事當中,靜靜的等待著日寇炮火停止。

現在的他們對於炮擊並沒有太大的恐懼感。

因為一場場戰鬥打下來,他們都已經被炸習慣了。

而且他們都有著豐富的躲炮經驗。

這也是為什麼新兵怕炮,老兵怕機槍的原因所在。

日寇的炮擊持續了一個小時後,中山北路、傅佐園、山西路都出現了日寇進攻部隊的身影。

打了這麼久,小鬼子也學精了,不再派遣大規模的進攻部隊,而是派出中隊級彆的進攻部隊。

因為這樣可以將兵力分散開來,不會過於集中從而導致更大的傷亡。

玩家們熟練的進入工事當中,將槍口對準小鬼子。

“打!”

伴隨著林蕭一聲令下,工事內的機槍、衝鋒槍、步槍紛紛奏響。

聽到槍聲之後,小鬼子的進攻部隊像是應急了一般。

他們的第一想法並不是衝鋒,而是尋找掩體進行對射。

因為玩家們的火力太猛了,他們根本就衝不上去。

這也是為什麼之前日寇傷亡數字一直居高不下的原因,問題就出在了波浪式衝鋒上。

“我們占據著絕對的兵力優勢,可以采用這種方式和支那人慢慢消耗。

他們這點兵力不會超過五天的時間就將消耗殆儘,而我們也可以儘可能減少傷亡。”

這也是華中方麵軍參謀長塜田攻少將對三大師團提出的建議。

隱藏在掩體後麵的小鬼子將自身的精準的槍法發揮了出來。

除此之外,他們的步兵炮和擲彈筒也對各個火力點進行定點清除。

日寇完全改變了自身的戰法,也讓玩家們一時間無法適應。

“通知炮兵乾他們。”

林蕭見狀惡狠狠的道。

小鬼子有炮,他們同樣也有。

82毫米口徑的迫擊炮加上75毫米的克虜伯野炮或者博福斯山炮就是他們的支援火力。

一時間雙方在防線前方打成了焦灼狀。

不過基本上都是雷聲大雨點小,雙方的傷亡數字都並不高。

但玩家這邊占據著防守方的優勢,擁有著相對堅固的公司,總體上說日寇的傷亡要比玩家這邊更大一些。

打了一天下來,527團和日寇第7步兵聯隊傷亡數字加起來都沒有超過三百人,彈藥倒是消耗了不少。

“放棄當前防線,采取釘子戰術吧,也隻有這樣才能吸引小鬼子進攻,而不是像現在當個縮頭烏龜。”

日寇既然改變了戰術,那麼肖哲也想出了一個對應的戰術。

釘子戰術就是部隊化整為零,多點阻擊。

在著名的鐵元阻擊戰當中,63軍以2.4萬的兵力在平原上阻擊了美軍裝甲部隊五萬多人12天的時間。

為大部隊的撤離爭取了寶貴的時間。

肖哲所說的釘子戰術就是63軍189師所使用。

在巷戰當中,一棟棟建築就是天然的獨立掩體。

每一棟建築或者每一處廢墟上都布置一個班或者兩個班的兵力,甚至幾個人的兵力。

這樣小鬼子每拔除一顆釘子,都要付出一定的代價。

累計下來的話,這個數字還是非常可觀的。

當然代價就是在釘子陣地當中的玩家絕無生還可能。

誌願軍是用來拖延時間,而玩家們的目的則是以命換命,殊途同歸。

夜晚,四個團三千名玩家放棄了一線陣地,後撤了到了數百米後的第二道防線。

這邊的建築相對於前方的一線陣地來說要完整一些。

這也是為什麼要放棄一線陣地的原因。

當日寇重新發起進攻的時候,才發現陣地上的玩家居然撤離了,這也讓他們重新拾回了信心。

“追擊!不能讓他們跑了。”

日寇發起了追擊,還沒等他們走多久,便遭遇了街道兩側建築內的火力打擊。

釘子陣地雖然是單獨的攻勢,但在巷戰當中,也是可以形成交叉火力的。

日寇發現街邊的火力雖然凶猛,但士兵的數量卻並不多。

於是他們便扛著凶猛的火力,分兵向兩側同時發起進攻。

而且他們也學起了破牆連院,並不從街道當中前進,而是利用爆破炸牆,從建築內發起進攻。

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