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藍星,西元2099年。

此時的華夏京城國際會展中心正在舉辦一場全球盛事——華夏國際遊戲展。

在2055年,菊廠研發的第一代虛擬遊戲艙引爆市場。

華夏的遊戲產業迎來爆發式增長。

華夏國際遊戲展也成為了毫無疑問的世界第一遊戲展覽會。

“你們猜今年的遊戲展黑馬會是大廠的還是獨立遊戲工作室?”

“毫無疑問是大廠!”

“我覺得也是,大廠技術雄厚,資金充足,根本就不是獨立遊戲工作室可以碰瓷的。”

“那也不一定,在以往的16屆展會當中,還是有三個獨立工作室殺出重圍。

現在他們無一不是遊戲界的巨頭企業之一。”

“不過今年有些不同。

今年可是華夏建國150周年,官方希望能夠在今年的遊戲展當中看到更多戰爭類型的遊戲,而且希望遊戲當中能夠體現反戰的思想。

如果能夠獲得官方認可,可以獲得上億資金的扶持。”

“戰爭遊戲體現反戰思想?認真的嗎?”

從一旁路過的趙奇在聽到幾人的討論之後不由得曬然一笑。

這對於彆人來說或許很難,但對於他這個來自於幾十年前的著名遊戲製作人來說卻是小意思。

就在前幾天趙奇在自己的個人遊戲工作室當中一覺醒來就來到了這個70多年後世界。

而且還成為了一個剛剛畢業的大學生,一個初入社會的牛馬。

這對他來說可不是一個好消息。

他一個幾十年前的古人,雖然精通遊戲開發,但這可是2099年,他的技術在這裡完全不夠看。

不過好在他激活了穿越者必備的係統——遊戲開發者。

通過開發出來的遊戲收集玩家的情緒點,然後再通過情緒點兌換新的遊戲或DLC,從而形成循環。

當他了解到了華夏國際遊戲展後,隨即就成立了自己的個人工作室——玄遊科技。

自己的遊戲想要突出大廠的重圍,也隻有借助這個世界性質的巨大舞台。

通過融合的記憶他得知這個世界的華夏民眾絕大多數都已經忘記了那段經曆了14年的抗戰歲月,那段無以倫比的屈辱史。

他也想要通過遊戲讓華夏民眾重新銘記那段充斥著絕望和黑暗的曆史。

讓所有人都明白他們今天的生活是無數的先輩用鮮血和生命換來的。

也讓青少年們知道,誰才是值得他們追的星。

而且這也符合此次官方舉辦這個遊戲展的主題——通過戰爭來宣傳反戰。

所以在遊戲的選擇上他果斷的選擇了‘淞滬會戰’作為序幕片,製作一個虛擬戰爭遊戲。

這也完全符合官方宣傳反戰的主題,從而能夠獲得官方上億資金的扶持。

其實這個所謂的扶持就是獎金,一貧如洗的他非常需要這筆錢。

在抗戰當中,淞滬會戰一共持續了三個月的時間。

華夏方麵投入80萬兵力,損失高達30萬。

每天都有一個甚至幾個師的部隊被除名,犧牲的將軍更是高達15人。

運輸大隊長的嫡係部隊損失超過三分之二,海軍全軍覆沒,空軍戰機耗儘。

湘軍因為傷亡過大,從而被取消了番號。

一寸山河一寸血,十萬青年十萬兵!

每次想到這段曆史,都讓趙奇有一種揪心的痛。

想到這裡趙奇深吸了一口氣,他希望這段屈辱的曆史能夠隨著他開發的這個虛擬遊戲重新被世人所銘記。

可是在數百上千款遊戲當中想要突出重圍又談何容易呢。

在展區中心的主角永遠都是大廠,其中更是以豬廠和鵝廠為尊,這也是遊戲領域的兩座大山。

這裡也是人流量最高的地方,彙聚了萬千遊戲發燒友。

作為直播領域中嶄露頭角的新人主播林蕭也和兩個圈中好友一起來到了此次的遊戲盛會。

林蕭看著眼前的人山人海,對著主播間吐槽道:“兄弟們,這次鵝廠推出的科幻戰爭巨作《現代戰爭:鋼鐵洪流》有些過於火爆了。

你們看這長長的排隊,估計今天都彆想。”

這時他的好友肖哲也走了過來說道:“豬廠那邊一樣,很多人都是奔著他們的《星際:帝國遠征》來的,看來我們來晚了。”

直播間中,當水友們看到這一幕後炸開鍋來。

“啊啊啊,為什麼啊!我期待帝國遠征很久了。”

“在星際時代占領星球當領主,我做夢都在想,好想看下是不是真和CG一樣好玩。”

“不如鋼鐵洪流,超擬真痛覺反饋,超環境動態交互才是未來的趨勢。”

顯然大多數人都是奔著大廠的遊戲而來的。

林蕭、肖哲他們一樣也是如此。

“要不然去旁邊的獨立遊戲展區去看看吧,現在正在循環試玩,那邊人少一些。”

獨立遊戲展區基本上都是個人遊戲工作室。

由於開發能力有限再加上資金的限製,所以這邊遊戲質量參差不齊,牛鬼蛇神彙聚,真正的好遊戲非常稀少。

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