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薛無厭將意識沉入神魂空間,出現在遊戲麵板前。

麵板上依舊排列著五個分欄——

“個人中心”、“宗門中心”、“遊戲論壇”、“兌換商城”、“管理中心”。

薛無厭早已仔細查看過這些功能。

其中“遊戲論壇”需要先召喚冥冥幽魂才能解鎖使用權限。

與沈玉真不同,他的遊戲論壇無法投放到其他世界。

此刻他點開“管理中心”,裡麵又細分為四個欄目——

“召喚玩家”、“製定規則”、“發布任務”和“遊戲地圖”。

薛無厭開始著手製定規則。

詭異係統立即彈出一係列可供選擇的規則條目,由他最終確定實施方案。

這與沈玉真的係統設置流程頗為相似。

比如:

“每具身體僅限綁定一個角色,初始身份為散修,初始靈根資質隨機抽取,抽取概率為……”

“角色死亡複活將扣除50%修為境界及全部裝備資產……”

“自動屏蔽血腥暴力、色情露骨內容……”

“角色與NPC交互時自動翻譯語言、屏蔽詞彙為……”

“允許冥冥幽魂搶奪NPC物品……”

“不允許冥冥幽魂攻擊或搶奪同陣營玩家/NPC……”

由於冥冥之地特殊的時間流速,薛無厭無需額外設置遊戲時間流速參數。

然而,下一條規則卻讓薛無厭的手指微微一頓。

“為冥冥幽魂塑造冥冥之體是否收取費用?”

相關的補充規則還有:

“收取冥冥幽魂的費用是否記賬?費用為……利息每年為……”

薛無厭:“……”

按照係統提供的《冥魂咒》功法,塑造冥冥之體本就不會消耗太多元力,更不需要額外資源。

若依照這個詭異係統的設定,他向冥冥幽魂收取費用,豈不就相當於……

讓對方簽下“賣身契”?

不愧是魔道勢力啊,先是讓他簽下萬載契約,現在又讓他如法炮製,簡直是一脈相承!

反觀沈玉真的仙道勢力係統,顯然沒有這個問題。

那些“人手”每天都歡天喜地,完全不像背負債務的樣子。

不過……

薛無厭對這個選項倒是頗為滿意。

每個世界中,那些執念深重的人族死後,都會被自然法則送往冥冥之地,成為冥冥幽魂。

那裡的時間流速極其詭異,若等不到重返現世的機緣,他們的執念與意識就會逐漸消磨殆儘,直至最後一絲清明消散,他們也將隨之灰飛煙滅。

薛無厭顯然就是這些幽魂的“機緣”之一。

在他看來,世間萬物有得必有失,所有事物都在暗中標好了對應的“籌碼”。

豈能白白獲得機緣?

總要有所付出。

畢竟能重返現世,對這些幽魂來說已經是最大的機緣了。

所以薛無厭隻是略微停頓,就毫不猶豫地選擇了“是”,隨即設置了費用和利息——

一個至少需要幽魂償還五十年的費用和利息。

即便“第一魔宗”隻是個全息遊戲,但對冥冥幽魂而言,這無異於獲得了一次“重生”的機會。

作為修士來說,用五十年光陰換取重生的機會,雖然代價不菲,但也算不上苛刻。

製定完規則後,薛無厭才點擊“召喚玩家”的按鈕。

隨即跳出三個選項,分彆為“設置召喚數目”,“抽取資質”、“抽取悟性”。

薛無厭略作思索,在數量欄填上了“10”。

勢力強大與否,不在於人數多寡。

尤其是冥冥幽魂剛進入遊戲時,都如同凡人般毫無修為,自然沒必要一次性召喚太多。

要循序漸進,穩紮穩打。

薛無厭對勢力的初期發展已有清晰規劃。

與沈玉真的真禾雁記不同,他打算先創立一個專門負責情報收集和臥底滲透的正魔道勢力。

方才與沈玉真商議玉雪關事務時,對方隱約透露過未來的打算。

薛無厭能察覺到他的野心——

剿滅陰煞十五嶂。

於是薛無厭就想到了“臥底”這個方案。

要剿滅這樣的龐然大物,僅靠外部強攻是不夠的,內部瓦解同樣重要。

他計劃派遣幽魂潛入陰煞十五嶂,逐步在勢力內部站穩腳跟,最終從內部將其徹底瓦解。

屆時與沈玉真裡應外合,一舉殲滅陰煞十五嶂。

至於情報收集……

在修真界中,消息的重要性不言而喻。

哪裡有秘境出世,何處有資源現世,各方勢力動向……

這些情報都至關重要。

作為穿越者,沈玉真似乎尚未意識到情報的重要性,一心撲在發展民生上。

薛無厭便想為他補上這個短板,建立完善的情報網絡。

這些作為初期發展目標,已經足夠充實。

至於勢力名稱……

薛無厭也早已想好。

那便是——

“真影閣”。

“真”取自沈玉真的名字,而“影”……

薛無厭深知自己的任務是建立修真界最強的魔道勢力。

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