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第二天11:00,5場勢力之間的行會大戰即將開始。
行會戰模式,5個戰鬥場景,分彆在不同場景進行戰鬥PK,以截止時間為止,最後存活的人進行勝負統計,而支援人數是否存活不算最後的勝負評判統計,也就是說,5000人可以用來當炮灰,五個場景分彆為。
一,雪地掠影。
二,森林激戰。
三,平原對抗。
四,沼澤驚魂。
五,黃沙漫天。
首先挑戰的五個行會,第一時間被傳送到行會戰區域,而作為外援人,對口支援五個行會,也被傳送進入待定區域。
戰鬥正式打響,行會人員進入戰鬥場景,戰鬥開始。
規則是,行會有人減員,即可有外援補充,至於是一個一個補充,還是一起補充,全憑雙方的戰略,這個對方是不知道的,所以,這個外援什麼時候補充進入戰場,進入多少人員就至關重要了。還有一點,支援人員可以選擇臨時退出一個戰場,並進入另外一個戰場。
這個規則之下,支援人員可能成為勝負的關鍵,或者是重要因素。
現在戰場已經開始了廝殺,選擇進去與否,進哪個場景非常關鍵。
機會隻有一次,林夏當機立斷,所有的支持第一時間進入,戰鬥開始,打的就是氣勢,必須開始就給一個下馬威,用最迅速的方式給對方一個重創。
林夏和500人精英小隊進入了森林激戰的場景。這裡是林夏第三行會,戰力相對前麵兩個來說比較薄弱,但是調整的也是對方的第三公會,要用最快的時間拿下。
森林地形最利於隱藏和伏擊,而且,這裡人員分散,沒有大規模的遭遇戰。利用森林地形進行小股部隊進行小範圍殲滅戰,這不正是林夏他們小隊擅長的麼。
戰鬥打響之後,果然是如魚得水,林夏率領的500小隊在森林裡如幽靈一般穿行,速度快,戰鬥力強,很快在半個小時之內消滅了對手的有生力量3000以上。雙方所剩下的戰鬥人員能在視野右上方看得到。江湖一劍的右上方,能看到己方/,雖然看不到對方的剩餘戰鬥人員。
這時候,林夏卻懵了,怎麼自己看不到這個數據,他隻能把自己戰鬥指揮權給到江湖一劍,畢竟數據隨時更新,自己沒有這個數據,不能了解進程。於是,林夏把所有的精力都用來擊殺對方的人員。
雖然人員眾多,戰場很大,也不怕誤傷友軍,因為敵對方的名字就是紅色的,於是,林夏乾脆就全力練習自己的身法熟練度,通過這次攻擊比較,林夏發現,其它玩家在施法過程在林夏眼裡都變得異常緩慢,而且有非常大的漏洞,哪怕是江湖一劍,無敵法神,陸飛羽幾個絕對的一流遊戲高手。
難道是自己的身法熟練度都達到了這個水平嗎?
也沒有多想,繼續殺敵,又過了半個小時,江湖一劍看到數據是/,對方的數據不詳,但是肯定損失比這邊大一半以上。
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