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就好像我們,創造的所有作品,都離不開感情。
不管是地下城與勇士,還是穿越火線,又或者我的世界,哪怕是賽車遊戲,其中不可或缺的都是感情。
不可能說一堆沒有任何感情的土,或者物質,在那裡動來動去,所以,在底層設定上,所產生的表現之一一定有情緒。
哪怕不是這類遊戲,僅僅是造房子,或者畫畫,畫花草樹木,它們的意義也是感情的一種體現。
比如造房子,不管是遊戲還是現實,所創造出來的東西都是為了情緒,震驚,愉悅,或者驚恐類似等。
哪怕最簡陋的設計,所創造出來的房子,一定蘊含著能讓人產生情緒的特點,隻是直接和間接的區彆。
畫畫也是一樣,畫出來的東西,能夠讓人感受一些什麼,引起情緒。
如果刨除這一點,世界就變成了死界,一切都失去了意義,就好像孟孤曾經所希望的那樣,哪怕表麵上看起來經曆喜怒哀樂,但實際上是死物,就和人為的控製兩個石頭當人或者控製木頭扮演人的動作是一樣的。
就好像我們創作作品,是因為我們本身擁有這些特點。
那麼我們作為被創造品,不可或缺的特點一定也是造物主擁有的特點。
不然造物主沒有情緒的話,那麼情緒對對方來說就是不可理解的東西,就和我們創作一堆不知道什麼意義的東西不知道什麼意義的在那裡亂動一樣,因為找不到意義所在,所以就不會存在。
所以孟孤在這天晚上,就這樣猜想著造物者的形態,一定是高維生命體,所具備的特征隻會比被創造出來的人具備的東西更多。
就好像一維是一個點,二維是線,三維加了上下,兩條線交織在一起,四維就是能夠多了交織的兩條線的深度,能夠觀測到深度有多深,從而讓線條變得立體。
升維所具備的東西是越來越多的,四維創造三維,三維創造二維,二維創造一維,我們創造遊戲或者什麼彆的作品。
反之同理,本來東西拉到最多,拉滿,降維就是把已經擁有的東西在不破壞運轉的基礎上,去掉一些,去的越多,降維降的越嚴重。
所以,孟孤猜想的造物主的最終形態並非無的放矢,很有可能是所有的東西聚攏在一起,在我們看來那就是無限,但是對於造物者來說,卻有跡可循,隻因為我們緯度低,缺少了高維因素運轉的條件,所以才理解不了。
之後,好不容易孟孤乾完了這十四天,本以為以後就算再苦也不會怎麼苦,可實際上卻是證明孟孤想錯了。
病況封控小區結束之後,就住回了特勤隊的宿舍,特彆臟亂差,由於不熟悉,有的宿舍在孟孤看來都差不多,然後孟孤找不到自己的行李箱了,就這樣孟孤心裡十分焦急,就告訴了隊長和經理,經理他們口上答應的好,說先上班,晚上回來就給你找到。
然後四五點就起來坐麵包車出發,晚上十二點左右才回宿舍,再一問行李箱的事,隊長讓找經理,找經理之後經理又讓找隊長,兩個人互相推脫,說找不到那就沒辦法了。
無奈之下,孟孤隻能去找中介女的,這之前孟孤也懷疑過中介女的,是不是中介,中介女的就說不會的,我們是公司直招,後來孟孤問保安公司名字的時候,名字都和這的保安對不上。
告訴了中介女的這個事之後,中介女的就說啊?他們怎麼這樣啊!但是最後什麼也沒有解決,誰都靠不上,孟孤當時心裡太絕望了,最後隻能一個屋一個屋的去找,才終於找到的。
後來孟孤去的這個地方還是類似的地方,同樣的病況封控小區,隻不過孟孤他們負責送貨,一趟一趟的不停的跑,比工地搬磚還累,一天卻隻拿一百多塊錢,甚至有時候半夜兩點才回來,四五點就要起坐車。
當然,也仍舊觸發了多次熟悉感,最後因為實在是太苦了,好多人都不想乾,正好孟孤乾活蹭破了皮膚,發炎了,一動就刺疼刺疼的,異常難受,就找經理說乾不了,有沒有坐崗的工作。
保安最看中的就是人,隻要能乾活就行,保安經理看孟孤這個樣子,以為孟孤嫌棄太苦了,就把孟孤調到了另一車隊伍上麵,這一車隊伍都是乾一次性的工作,比如當天某個單位需要十幾個保安維持一下當天的秩序之類的,這種工作幾乎全部都是站著,根本沒有坐著的,而且也不能玩手機,相當於全天站崗,還要嘴裡不停的說著,帶著手勢之類的。
和另一車隊伍相比,這車隊伍一般每天都隻乾六個小時,剩下的時間就是坐車趕路三個小時左右,所以下班會比較早,但是這種活也沒什麼意義。
因為孟孤想當保安的初衷就是為了輕鬆加能玩手機,然後用空閒時間寫小說,隻是後來孟孤高估了自己的意誌力,根本控製不住自己,總想玩手機,打遊戲看小說。
當然,去的這一次是某個公墓,也仍舊觸發了熟悉感,回去之後,孟孤找經理又專門說了,乾不了這種,就是要找坐崗的。
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