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(注:本章中,為了方便不玩格鬥遊戲的人理解,我對格鬥遊戲術語進行了簡化,若有資深格鬥玩家可以在對應句子後追加解釋和擴充,謝謝。

至於為什麼是格鬥遊戲,而不是和原本那樣打棒球,其一是我不會打棒球,各種術語也很生疏,寫不來,其二就是之前我說的,想要致敬一下格鬥遊戲。)

第一回合的大字消失,雙方都進入了可行動狀態。

看著屏幕上的雙方,奈邁爾掃了眼上下側邊的血條和能量條,大概摸清了具體的細節。

應該是在通過攻擊積攢能量後,就可以放出之前在選擇界麵試出來的連段中,明顯比較強勁的幾招吧?

所以其實在剪刀石頭布以外,還是一個資源的博弈?

不過,除了剪刀石頭布呢?沒有格擋嗎?格擋是什麼按鍵?

“砰!”

奈邁爾正試著,就見人物用出了一個下重拳,

而就在此時,代表小達比的阿圖姆神形象已然來到奈邁爾麵前,直接截住這一拳,抓住了後搖。

下輕腳!

CounterHit!

抓住奈邁爾下重拳來不及收回的後搖,小達比順勢快衝向前,用連段銜接了起手的下輕腳,轉眼就帶走了奈邁爾的角色近三分之一的血,並趁機將奈邁爾壓進地圖一側,關入板邊。

熟悉格鬥遊戲的玩家會知道,在沒有資源的情況下,純以拳腳性能為基礎的角色若是被關入板邊,就很容易形成坐牢局麵,

此時,對手的許多對策都可以精簡下來,借助板邊移動困難的特點,用單個招式卡住被關板邊的角色的多個招式,形成一套專攻廁所位的攻勢。

在身後觀戰的花京院相比承太郎和喬瑟夫,會更熟悉格鬥遊戲,自然也看出了小達比的意圖,抿了抿嘴,還是忍住了,許久也沒有出言提醒。

不過,奈邁爾也不傻,不用提醒他也知道,在進入這樣的局麵後,最要緊的不是後悔出招,而是先思考怎麼離開板邊。

趁著小達比還在前頂,奈邁爾毫不猶豫一個大跳,想打小達比一個措手不及,趁機對向前進,繞進後方,

雖然這一跳,的確成功繞過了小達比,但很快又被小達比拉住,帶回板邊的同時,削去五分之一的血。

而後,嘗試投技換邊,被小達比架住,計策失敗;

嘗試輕拳腳抓起手,進行換邊連招,又被小達比提前預判,格擋後卡住連段,用簡短的招式重新壓入板邊,快速打進斬殺線。

眯了眯眼,奈邁爾感受到了明顯的難以操作的感覺。

並非是來源於角色本身的被克製或技術的差距,而是來自於小達比的抉擇之果斷。

如何出板邊,本質上就是一個剪刀石頭布,隻不過比單純三個選項的剪刀石頭布要複雜一些。

投技、拳腳、跳出、強行連段等,

更多的選項合在一起,再加上各個角色之間的差異,顯然就並不隻是剪刀石頭布了。

這種在進攻中,逼迫對手在激烈招式中猜測意圖並加以防禦或反擊的行為,在格鬥遊戲中的術語稱為“擇”。

而需要知道的一點是,就算是再熟悉彼此的對手,也難以在連續的擇的過程中百分百成功,這種情況,更多發生在街機廳隨手一次偶遇,以及一段大意的破綻中。

奈邁爾自認為並非大意,所以,如小達比這樣精確的Counter,就顯得有些太過於顯眼,好似是讀到了奈邁爾的所有行動。

身後,花京院眉頭一皺,也感受到了和奈邁爾一樣的感覺。

他抬頭盯著小達比,看著一直在其身後現身的阿圖姆神,瞥見了那銀色機器人眼中,寶石色的反光,便不禁臉色一沉。

——這個阿圖姆神,莫非一直在使用能力?

第一回合毫無意外地落敗了。

被關入板邊後,奈邁爾被一次性抓住全部的後搖,連續的Counter,直接將血線刷空。

即便小達比使用的是傷害低的角色,但如此多次的命中,也足夠將奈邁爾的角色擊敗。

“第一回合結束了,這可是三局兩勝製,沒有加賽。”

小達比看著屏幕上擺出勝利姿勢的角色,嗬嗬一笑,很是自信,又掃了眼站在奈邁爾身後神色各異的三人,攤手道,

“喬斯達先生,你好像有些著急?要不你們換人吧,我可以把比分歸零再來一次。”

“……”

喬瑟夫沒有理會小達比,而是彎腰在奈邁爾身側輕聲問道:“怎麼樣,沒問題嗎?”

奈邁爾隻是搖頭:“彆的沒什麼,隻是我想知道,那家夥的替身能力到底是什麼?”

“讀心嗎?”花京院皺眉,猜測道。

花京院原本還想著,應該是閃避和預判。

但,這個推論已經推翻了。

畢竟,如果阿圖姆神的能力是對攻擊的閃避和預判,那顯然得先有攻擊逼近,小達比才會躲避。

可現在是在打遊戲,哪來的逼近小達比的攻擊?

之前賽車時也是,結束前最後一段彎道,小達比也做出了異常果斷的操作,就好像是和躲避花京院的綠寶石水花時那樣胸有成竹。

所以花京院就順勢猜測,是不是和預判類似的讀心的能力?

小達比可以用替身讀心?

——這也能解釋為什麼小達比的阿圖姆神一直在盯著這邊看,所以花京院覺得可能性不小。

捏著手柄,看著第二回合的倒計時,

奈邁爾隻是思考,沒有回答花京院的猜測。

他其實也覺得是讀心,不過現在,則是在想一個很重要的問題。

——說起來……剛才選遊戲的時候,為什麼是S-Fighter?

——難道隻是因為S-Fighter是單挑的遊戲,可以規避合作嗎?

——不一定,以小達比的作風,應該也是在借著選擇S-Fighter,獲取規則以內的優勢才對。

——莫非,是這款遊戲更適合他的替身發揮?

“砰!”

第二回合開始,奈邁爾腦中思緒繁雜,手指在手柄上下意識撥動了一下,輕拳打出,將小達比的動作截了下來。

“嗯?”

奈邁爾突然回過神來,隨即就見自己的角色因為沒有進行後續連段,而很快被小達比再次拖入板邊。

“奈邁爾!!糟糕了!!”喬瑟夫怔然,沒想到第二回合也這麼快就進入劣勢。

然而,握著手柄,奈邁爾忽然露出一絲微笑。

“不急,老頭,這遊戲好像有點好玩……”

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