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看了眼桌上的卡帶和遊戲機裡預存的遊戲,承太郎和花京院都露出了有些困頓的神色。

奈邁爾的遊戲水平很高,無需在意遊戲類型的選擇。

但他們兩個不一樣。

由於水平之間的差距,花京院隻有在特定熟悉的遊戲上,才能和奈邁爾這種類型的玩家稍微較量。

而承太郎則是隻能選擇儘量不乾擾奈邁爾,無關遊戲類型。

有什麼遊戲,能讓花京院發揮得當,而又能讓承太郎儘量不乾擾奈邁爾的呢?

花京院在卡帶間找了找,思索片刻,還是選擇了一款名為F·mega的遊戲,一款街機賽車遊戲。

花京院的選擇理由很簡單,因為這個遊戲他熟悉,而且並非合作遊戲。

在桌上的卡帶中,存在著幾款三vs一的合作對抗遊戲,看似是故意留給他們來擊敗小達比的卡帶,但實際上,這些合作遊戲都存在著同一個問題。

發展初期的遊戲,是很少有“平衡”的思考的,相比平衡,廠商會更在意卡帶對玩家的吸引力。

因此,這些卡帶都存在著自主修改難度的設置框架,萬一這些都已經被小達比做過手腳的話……那就反而是提升了擊敗小達比的難度了。

替身做的手腳,可以用喬瑟夫的隱者之紫探測出來,可卡帶內用代碼做的動作,就不是喬瑟夫能處理的了。

畢竟喬瑟夫對遊戲也不熟悉,就算代碼不對,他也感覺不出來,隻會覺得好像難度本來就這樣。

因此,花京院隻能選擇自己熟悉的遊戲裡,屬於非合作遊戲的卡帶,

雖然是非合作類型,但對三人來說,是隱形中組了隊的,似是對抗,實則仍然是三打一。

“很聰明,花京院先生,你選定卡帶了嗎?”

小達比笑了笑,並不在意。

“選定了,就這個吧,F·mega。喬斯達先生,請幫我檢查遊戲機和卡帶。”

“好。”隱者之紫立刻被喬瑟夫放出,檢查過後,確認沒有問題。

小達比見狀,聳了聳肩:“哎呀,看來你們還是在將我與我的哥哥對標,但是很可惜,我不會對遊戲卡帶和遊戲機做任何手腳。

玩家就是玩家,我並非賭徒;不過,既然你們選定了,可就不能修改了。”

看著麵露猶豫的花京院,小達比當即催促:“好了,不是選定了麼,還在等什麼?”

“你……”

花京院自然不會輕易相信小達比的任何話。

對他而言,小達比會故意留出沒被修改過的合作卡帶、降低難度的可能性基本為零,所以根本不用考慮。

小達比的這些話,無異於是一堆用來嘲諷的乾擾罷了。

“哢擦——”

“Gashat!”(嘿嘿,再塞一個彩蛋給你們,特攝廚應該很懂。)

“F·mega!!”

遊戲機立刻讀取遊戲,唱名的同時,F·mega的遊戲曲也開始播放。

拿起遊戲手柄,做好準備,三人正要選擇四人模式,卻見小達比的角色編號停在原地,並未一同選擇模式。

“喂,你在乾什麼?”承太郎冷眼掃去,道。

小達比擦拭著自己的寶貴手柄,淡淡回答:“你們可還沒說出那句話呢~那句……‘我賭上我的靈魂’……什麼的~”

“……”

“我賭上我的靈魂!” * 3

“O~K!就是這樣!”小達比興奮不已,拿起手柄當即選定。

遊戲是他的主場,又豈會覺得要輸?

四人模式開場,自然是選擇自己的賽車以及地圖。

賽車各有性能,或在加速有優勢,或在速度上限有優勢,或在刹車、操控,甚至碰撞、抗壓。

小達比看著他們三人選擇賽車,自己倒是先去選擇了地圖。

地圖的選擇權是輪換的,小達比作為一號位,自然擁有優先選擇權。

見到這一幕,承太郎和花京院不禁臉色一沉,倒是忽略了這一點。

奈邁爾卻不在意,隻是催促著:“你的賽車呢?快選。”

“不要著急啊,我知道你是想用賽車針對我,既然地圖是我選的,讓你針對又何妨?”

小達比絲毫不懼,直接選擇了最基礎款的均衡賽車,這輛賽車的各項數值都在平均水平,沒有突出項,但也沒有明顯短板。

賽車之間亦有差距,這種主打對抗的遊戲,會明顯注重平衡,因此,有的賽車雖然加速快,卻可能具有易被撞翻的缺點,這都是預先定好的。

既然是優先選擇,且是一對三,那麼小達比自然要選均衡款,防止同時被三個人針對同一個弱點。

看似沒有長板,實則是沒有短板,這才是最重要的。

麵對小達比隨手給出的難題,承太郎水平最差,反而先確定了車輛。

一輛重型賽車,弱刹車和加速,但在碰撞與抗壓方麵絕對領先。

這張圖是要跑三圈的,承太郎完全可以主動掉速度,等被小達比套圈的時候直接進行碰撞攻擊,以及利用重型賽車稍大一圈的體型攔路。

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